阵容
模块基础说明
1.1 主要功能
阵容模块主要实现以下功能:
1. 球员主力/替补切换、一键推荐阵容
2. 球员解雇,转换为球员卡
3. 替补席开启
4. 阵形、战术切换;阵形、战术升级
1.2 特定概念说明
球员实际位置:球员在阵容中实际出现的位置,跟擅长位置不符合会有能力衰减
球员擅长位置:位置评分为100的位置,可能为1个或多个
球员次要擅长位置:位置评分60<x<100的位置
球员不擅长位置:位置评分=60的位置
2 功能描述
2.1 球员管理
2.1.1 主力/替补
Ø 主力阵容中的球员将在比赛中上场,无法进行解雇操作。
Ø 替补阵容中的球员不在比赛中上场,不影响球队实力,可以进行解雇操作。
2.1.2 球员调换
Ø 鼠标按住选择一个球员,阵容上对应的该球员擅长位置会高亮显示;
Ø 拖拽球员到其他主力球员位置,可以调换球员位置;
Ø 主力球员与替补球员可以互相拖拽调换;
Ø 替补球员之间不支持互相拖拽调换;
2.1.3 替补球员筛选&排序
Ø 可以通过单选框通过位置筛选显示球员,球员的默认显示排序为 品质>位置>当前实力
2.1.4 球员解雇转换球员卡
Ø 玩家可以将替补球员拖拽到出售图案位置,释放鼠标即为出售操作,
Ø 不出现在任何主力阵容中的球员才可以出售,否则出现上浮文字提示”该球员是阵容XX中的主力球员,无法出售”,卡牌自动复位
Ø 出售确认框中,会显示球员的等级变化、升星卡返还数量、训练点返回数量、转生卡返回数量等(若某种资源的返还数量为0,则不显示此条目)
Ø Vip1玩家出售球员可以获得100%的训练点返还,非vip玩家可以获得部分训练点返还
2.2 阵形&战术&比赛风格
2.2.1 阵形&战术&比赛风格快捷切换
Ø 玩家可以通过左右箭头按钮可以切换当前已经学习过的阵形和战术,上为阵形选择,中为战术选择,下为风格选择,不可选择时则按钮禁用
Ø 阵形切换后,系统会自动按照推荐阵容的规则进行自动重排
2.2.2 详细阵形设定
Ø 阵形分为3大类:进攻阵形、平衡阵形、防守阵形,其中平衡阵形中的442A为默认为已习得状态,模块开启时进攻阵形和防守阵形会分别将其中一种阵形设为已习得状态,其他阵形需要通过在背包中使用阵形书来习得和升级
Ø 根据玩家选定的阵形,中间阵容示意界面的阵形名称、说明、等级等信息会随之变化,图形中的阵形示意图也会变化
2.2.3 详细战术设定
Ø 界面右侧为战术设定区
Ø 战术共有7种,其中“标准进攻”默认为已习得状态,其他战术需要通过在背包中使用战术书来习得和升级
Ø 根据玩家选定的战术后,中间阵容示意界面上的战术名称、说明、等级等信息会随之变化,图形中的战术符号也会变化
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